// 严格模式
"use strict";

//检测是否支持
function checkSupportCanvas() {
    var  canvas = document.getElementById('test-canvas');
    //getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象，所有的绘图操作都需要通过这个对象完成
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    if(ctx){
        console.log('你的浏览器支持Canvas!');
        return true;
    }else {
        console.log('你的浏览器不支持Canvas!');
        return false;
    }



}

//画图片
function canvasImage() {
    if(!checkSupportCanvas()){
        return;
    }
    var  canvas = document.getElementById('test-canvas');
    //getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象，所有的绘图操作都需要通过这个对象完成

    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形，擦除的意思是把该区域变为透明
    ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色
    ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色
// 利用Path绘制复杂路径:
    var path=new Path2D();
    path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
    path.moveTo(110,75);
    path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
    path.moveTo(65, 65);
    path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
    path.moveTo(95, 65);
    path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
    ctx.strokeStyle = '#0000ff';
    ctx.stroke(path);
}

//画文字
function canvasText(text) {
    if(!checkSupportCanvas()){
        return;
    }
    var  canvas = document.getElementById('test-canvas');
    //getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象，所有的绘图操作都需要通过这个对象完成

    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

    ctx.shadowOffsetX = 2;
    ctx.shadowOffsetY = 2;
    ctx.shadowBlur = 2;
    ctx.shadowColor = '#666666';
    ctx.font = '24px Arial';
    ctx.fillStyle = '#333333';
    ctx.fillText(text, 20, 40);


}

// 使用注意：
/*通过创建一个不可见的Canvas来绘图，然后将最终绘制结果复制到页面的可见Canvas中；

尽量使用整数坐标而不是浮点数；

可以创建多个重叠的Canvas绘制不同的层，而不是在一个Canvas中绘制非常复杂的图；

背景图片如果不变可以直接用<img>标签并放到最底层。
*/